Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

18

Главная | Конструкторы | Конструкторы деревянные | QBRIX Картонный 3D конструктор Утка органайзер

QBRIX Картонный 3D конструктор Утка органайзер

1690 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Картонный 3D-пазл QBRIX – Утка органайзер
Это интерьерный 3д конструктор из картона, изготовленный из органических материалов.
Модель можно раскрасить, она отлично дополнит интерьер и придаст ему уникальность.
Уточка органайзер прекрасно подойдет как декор в офис, комнату или украшение дома.
Картонный конструктор можно разместить на рабочем столе школьника, вмещает в себя различные канцелярские предметы.
Конструктор-пазл прост в сборке, все детали вырезаны и пронумерованы, для создания объемной фигуры вам не понадобятся ножницы и клей. Конструктор-мозаику легко собрать по инструкции, это займет около 60 минут, вам нужно только вынуть детали из листа картона и соединить их.
Такой конструктор подходит для тех, кто хочет быстро получить результат и не тратить недели на
сборку пазла, откладывая ее каждый раз на потом.
Картонная сборная головоломка QBRIX — прекрасный подарок для любителей 3D конструкторов и
моделирования, позволяет развить мелкую моторику рук, усидчивость и концентрацию
внимания.
Процесс сборки понравится каждому, подойдет и для детей, и для взрослых.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.