Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

16

Главная | Настольные игры | Настольные игры | Настольная игра со звонком "Глаз-Алмаз"

Настольная игра со звонком «Глаз-Алмаз»

1290 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Настольная развивающая и обучающая семейная игра со звонком Глаз Алмаз, как зоркий глаз, быстро вычислит, кто в компании самый быстрый, ловкий и внимательный. Подходит для детей в возрасте от 3 лет и взрослых ! Глаз Алмаз стирает возрастные границы, заряжает азартом, тренирует стрессоустойчивость и развивает массу полезных навыков. Ищите совпадения на карточках и быстрее всех жмите на звонок! Раскладывайте игровое поле, тяните карточки, ищите совпадающий рисунок и бейте по звонку. В упаковке 96 игровых фишек, металлический звонок, инструкция. Если Вам уже надоел твистер , крокодил , монополия , морской бой, каркассон , имаджинариум , манчкин, cluedo , дженга , uno и даже русское лото — обязательно попробуйте Глаз Алмаз ! Наша игра не раз попадал в рейтинг самых лучших развивающих настольных игр по версии многих педагогов. Вам обязательно понравится ! А красивая и яркая упаковка отлично подойдет как подарок на любой праздник и по любому поводу — Новый год и Рождество, День рожденья / рожденье / рождения , Именины, как подарок для девочки подарок для мальчика, как развивающая настольная детская игра как настольная детская игра как игра на развитие памяти и реакции.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Времена года»

Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.