Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

7

Главная | Развитие и обучение | Игры на логику с заданиями | Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon "САМОЦВЕТЫ. ОСТРОВ СОКРОВИЩ"

Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon «САМОЦВЕТЫ. ОСТРОВ СОКРОВИЩ»

1490 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Настольная логическая игра САМОЦВЕТЫ. ОСТРОВ СОКРОВИЩ от Bondibon придется по вкусу детям, которые обожают приключения и интеллектуальные задачки. Порадуйте ребенка замечательной красочной головоломкой серии БондиЛогика! Выберите одно из 80 заданий. Помните, каждый камешек уникален! Используйте подсказки из задания, располагая все цветные кристаллы на игровом поле. Позиции некоторых камней не указаны, но они вычисляются логически. Узнайте, где спрятан красный кристалл! Найдите единственное верное решение. Постепенно переходите на более сложные уровни. Увлекательная игра от Бондибон способствует развитию зрительно-моторной координации движений, познавательных способностей, концентрации внимания, логического мышления и эмоционального интеллекта. Оригинальная головоломка – отличный подарок не только для детей, но и для взрослых. В набор входят: игровое поле, 13 цветных камешков, буклет с правилами игры, заданиями и решениями. 4 уровня сложности Возраст 8+ Количество игроков 1

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.