Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

22

Главная | Развитие и обучение | Игры на логику с заданиями | Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon "ЛОГИКА В КУБЕ"

Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon «ЛОГИКА В КУБЕ»

1090 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Будущим инженерам, дизайнерам, архитекторам и строителям важно научиться пространственному мышлению. Настоящая находка для определения способностей ребенка в области моделирования и проектирования – настольная головоломка ЛОГИКА В КУБЕ серии Бондилогика от Bondibon.
Эта увлекательная игра предлагает 60 заданий, которые постепенно усложняются, увлекая ребенка и отвлекая его от гаджетов. Ребенку предстоит собирать 2D и 3D конструкции из цветных геометрических блоков, укладываясь в отведенное время.
Игра подходит для обучения черчению, моделированию и проектированию, а также для использования на кружках и школьных уроках.
Бренд Бондибон славится своими качественными и безопасными развивающими играми. Настольная головоломка ЛОГИКА В КУБЕ от Бондибон позволяет детям в игровой форме приобрести важные навыки, которые пригодятся им в будущем.
Набор состоит из 10 игровых блоков и 30 двусторонних карточек с заданиями.
Уровней сложности 4
Количество игроков 1
Возраст 6+

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.