Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

28

Главная | Игры для малышей | Карточки для малышей | Умные карточки Росмэн в ассорт

Умные карточки Росмэн в ассорт

590 

Уникальная развивающая серия “Умные карточки”. Набор состоит из 32 больших карточек. На одной стороне карточки крупное изображение предмета по теме, на обратной — несколько вопросов и заданий, которые помогут родителям интересно провести занятие с малышом.

“Умные карточки” предназначены для разностороннего развития ребенка и составлены с учетом психологических особенностей восприятия и мышления малыша.

Карточки предназначены для групповых и индивидуальных занятий с детьми от 3 лет. Включают правила и методические рекомендации

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Уникальная развивающая серия “Умные карточки”. Набор состоит из 32 больших карточек. На одной стороне карточки крупное изображение предмета по теме, на обратной — несколько вопросов и заданий, которые помогут родителям интересно провести занятие с малышом.

“Умные карточки” предназначены для разностороннего развития ребенка и составлены с учетом психологических особенностей восприятия и мышления малыша.

Карточки предназначены для групповых и индивидуальных занятий с детьми от 3 лет. Включают правила и методические рекомендации

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Времена года»

Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.