Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

38

Главная | Товары для школы | Рюкзаки | Школьный рюкзак DR.KONG Z 1213 для девочек на рост 130 - 150 см.

Школьный рюкзак DR.KONG Z 1213 для девочек на рост 130 — 150 см.

5990 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Школьный рюкзак с эргономичной спинкой размера М на рост 130 – 150 см.

  • Изготовлен из высококачественных водоотталкивающих материалов;
  • оснащен светоотражающими элементами;
  • вес рюкзака всего 880 гр.;
  • размер: 42 х 29 х 17 см.;
  • эргономичная спинка рюкзака (изготовленная по запатентованной технологии) повторяет форму позвоночника и защищает его от прямого контакта с рюкзаком и возможных травм во время ходьбы, снижает нагрузку на позвоночник ребенка и предотвращает развитие сколиоза и сутулости;
  • передние крепления и поясной ремень позволяют надежно зафиксировать рюкзак на спине и перенести часть нагрузки с плеч на бедра;
  • внутри рюкзака несколько отделений для учебников, тетрадей (входит формат А4) и канцтоваров, фиксатор учебников для того, чтобы тетради не мялись, а учебники не болтались по рюкзаку;
  • у рюкзака жёсткое дно, два боковых кармана для бутылки с водой и зонтика, прочная прорезиненная ручка для переноски;
  • рюкзак идеально подходит не только для использования в школе, но и для путешествий, спортивных занятий и прогулок.

Рюкзак DR.KONG – это долговечность, удобство и забота о здоровье вашего ребенка!

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.