Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

40

Главная | Игры для малышей | Развивающие игры для малышей | Развивающий набор «Умный домик»

Развивающий набор «Умный домик»

1190 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Развивающий набор «Умный домик» предназначен для детей, активно познающих мир вокруг. Играя с набором, ваш малыш легко запомнит и научится различать цвета и фигуры, потренирует мелкую моторику, играя с молоточком и забивая фигурки внутрь домика с его помощью.

Как играть

  • Поместите мячики и фигурки в отверстия. Покажите ребёнку, как с помощью молоточка проталкивать фигурки внутрь домика. Обратите внимание малыша на дверку, через которую можно достать фигуры.
  • Изучайте цвета по одному, так малышу будет легче связать цвет с названием. Называя цвет, используйте разные форма слова. Например: «Красный треугольник», «Нет красного треугольника».
  • Постепенно вводите в игру новые понятия: цифры (1 мячик, 2 мячика), форму (квадрат, треугольник), понятия пространства (стукни снизу, стукни сверху).
  • Запускайте речь с помощью звукоподражаний. Для этого озвучивайте действие: стукнули молоточком по фигурке — сказали: «тук-тук», фигурка упала вниз — озвучили «бам».

Набор рекомендован для занятий с детьми от 3 лет.

Дополнительно

Диаметр шариков — 5 см.

Комплектация

  • Куб (домик): 14 × 14 × 14 см.
  • Молоток: 7,5 × 4 × 11 см.
  • Шарики — 2 шт.

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Времена года»

Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.