Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

3

Главная | Развитие и обучение | Математика | Развивающий набор «Умные весы»,в ассорт по методике Монтессори

Развивающий набор «Умные весы»,в ассорт по методике Монтессори

1790 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

С набором «Умные весы» ребёнок запомнит цифры и в игровой форме научится считать и решать первые арифметические задачки.

Как пользоваться набором?

Изучайте цифры. Выложите перед маленьким учеником все цифры в порядке возрастания и назовите их. Объясните ребёнку, что одна сторона весов опускается ниже, потому что на ней находится бо́льшая цифра, которая тяжелее числа меньшего значения.
Изучайте принцип равновесия. Попросите малыша положить на одну чашу цифру 3. Расскажите, что на вторую нужно положить цифры 1 и 2, — тогда будет соблюдён принцип равновесия. Потренируйте его мышление на примерах с котиками.
Выполняйте задания на карточках. Расскажите крохе о понятиях «меньше», «больше» и «равно». Подкрепите его знания заданиями с карточек.
Развивающий набор «Умные весы» разработан по методике итальянского врача и педагога Марии Монтессори. Игра способствует развитию у ребёнка памяти, логики, моторики и расширению кругозора.

Комплектация
10 цифр (пластик) — 4.5 × 1.5 × 5 см,
19 обезьянок (пластик) — 2.5 × 1 × 3 см,
20 двусторонних карточек с заданиями (картон) — 9 × 6 см,
весы.

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.