690 ₽


690 ₽
490 ₽
Головоломка деревянная. Повтори по образцу в ассортиментеГоловоломка деревянная. Повтори по образцу «Милые зверята», развивающие игры для детей. Игра «Повтори по образцу» изготовлена из дерева, а значит, она прочная и безопасная. Особенности игрушки: Размер деревянной основы: 20 х 20 см Количество деталей: 6 штук Количество карточек со схемой: 8 штук Как играть Для начала возьмите карточку с заданием, пусть малыш внимательно рассмотрит […]
1590 ₽
Электровикторина ДЕСЯТОЕ КОРОЛЕВСТВО 03704 Знаю какДесятое Королевство, Электровикторина «Знаю как». Со множеством современных гаджетов живое общение с родственниками и друзьями всё больше отходит на задний план. Но как же здорово увлечённо поиграть или вспомнить детство в весёлой и шумной компании! Азбука и счёт», световые эффекты поможет собрать вместе родственников и друзей, отложить в сторону все устройства и прекрасно провести досуг. […]
200 ₽
Обучающие карточки «Запуск речи» в ассортРазвивающая игра на запуск речи Переживаете, что ребёнок никак не заговорит? Хотите заниматься дома, но не знаете с чего начать? Специально для запуска речи самых маленьких мы разработали обучающие карточки. Они помогут отработать первые звуки и слова, а также развить мелкую моторику. Как заниматься с карточками? На одной стороне нарисовано изображение, а на другой — […]
790 ₽
Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 смЭто тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться