Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

38

Главная | Игры для малышей | Пирамидки и логика | Развивающая пирамидка «Улиточка/Крокодил», 7 предметов

Развивающая пирамидка «Улиточка/Крокодил», 7 предметов

690 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Развивающая пирамидка «Улиточка» представляет собой набор из семи предметов, которые помогут вашему ребенку в развитии моторики, координации движений и логического мышления.
Пирамидка выполнена в виде милой улитки, что делает ее привлекательной для детей. Каждый предмет имеет свою функцию, что способствует развитию навыков сортировки и классификации.
В состав пирамидки входят семь различных элементов, каждый из которых выполняет свою функцию. Это позволяет ребенку учиться сортировать и классифицировать предметы, что способствует развитию логического мышления.
Игра с пирамидкой «Улиточка» способствует развитию моторики и координации движений. Ребенок учится правильно держать предметы в руках, что важно для развития мелкой моторики.
Пирамидка «Улиточка» изготовлена из качественных материалов, что гарантирует безопасность для детей.
Развивающая пирамидка «Улиточка» станет отличным подарком для вашего ребенка, который поможет ему в развитии важных навыков и умений.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.