Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

16

Главная | Пазлы | Пазлы | Пазлы-половинки. Домашние животные. Где чей малыш?, 10 шт. в наб., разный рез

Пазлы-половинки. Домашние животные. Где чей малыш?, 10 шт. в наб., разный рез

890 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Набор пазлов «Домашние животные: где чей малыш?» способствует развитию мелкой моторики, памяти, логики и наглядно-образного мышления малыша. Набор состоит из 10-ти пазлов – 20-ти деталей с изображением животных: гусей, коров, коняшек, собачек, котов, курочки и цыплят, козликов, зайчат, поросят, осликов. Каждый пазл состоит из двух деталей: на одном из элементов изображено взрослое животное, а на другом – его «малыш» или «малыши».

Макси-пазлы прекрасно подойдут в качестве первых пазлов для малыша. Во время игры малыш будет учиться собирать пазлы из двух частей, запоминать названия животных, искать похожих животных и пополнять лексический запас.

Крупные детали делают сборку пазлов максимально комфортной для ребенка.

Детали головоломки удобно хранить – пазлы поставляются в картонной коробке.

Размер собранного пазла из двух деталей (ДxШxВ): 15x8x0,3 см.

Размер коробки (ДxШxВ): 18x11x6 см.

Изделие изготовлено из древесных материалов. Все детали тщательно отшлифованы и безопасны для детских пальчиков.

Рекомендованный возраст: 1 год +

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.