690 ₽


690 ₽
1590 ₽
Конструктор CaDA 55029 спортивная машинка MAZDA 787B (#18) 1991 1/24 (242 детали)Конструктор от CADA представляет собой набор для сборки спортивного автомобиля MAZDA 787B (#18) 1991. Mazda 787B 18 — реплика модели Le Mans 1991 года, выполненная в масштабе 1:24. Она идеально подходит для коллекционирования, сборки и демонстрации в качестве модели-репродукции. Эта модель оснащена механизмом ручного управления, обеспечивающим движение вперед и назад. Ее прочная конструкция обеспечивает долгий […]
450 ₽
Игра-головоломка Smart Цилиндр 4 ряда, Bondibon, PVC 12,5х14,6х4,5 см, арт.340-1.Головоломка в форме цилиндра, разделенного на четыре уровня. Ваша задача состоит в том, чтобы в каждом вертикальном ряду все элементы были одинакового цвета. Это сделать не так уж и просто! Предназначена для детей в возрасте от 4 лет, подростков и взрослых. Идеальный гаджет для девочек, мальчиков, женщин и мужчин. Карманный размер, легко помещается в руке, […]
200 ₽
Обучающие карточки «Запуск речи» в ассортРазвивающая игра на запуск речи Переживаете, что ребёнок никак не заговорит? Хотите заниматься дома, но не знаете с чего начать? Специально для запуска речи самых маленьких мы разработали обучающие карточки. Они помогут отработать первые звуки и слова, а также развить мелкую моторику. Как заниматься с карточками? На одной стороне нарисовано изображение, а на другой — […]
790 ₽
Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 смЭто тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться