Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

84

Главная | Развитие и обучение | Развивающие карточки | Обучающие карточки "Запуск речи" в ассорт

Обучающие карточки «Запуск речи» в ассорт

200 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Развивающая игра на запуск речи

Переживаете, что ребёнок никак не заговорит? Хотите заниматься дома, но не знаете с чего начать? Специально для запуска речи самых маленьких мы разработали обучающие карточки. Они помогут отработать первые звуки и слова, а также развить мелкую моторику.

Как заниматься с карточками?

На одной стороне нарисовано изображение, а на другой — сопроводительный текст для взрослого, который поможет понять, что нужно делать с конкретной картой.

С помощью карточек вы можете проводить интересные занятия с ребёнком. Каждая карточка предполагает взаимодействие со взрослым. Действие с предметом и его озвучивание помогает быстрее запомнить звуки, предметы и действия, связанные с ними. Такая интерактивная форма карточек превратит ваше занятие в увлекательную игру.

Красным шрифтом выделены слова, которые взрослый проговаривает с ребёнком.
Сначала первым покажите действие предмета с картинки, а потом повторите его вместе с малышом.
Курсивом написан вариант взаимодействия с ребёнком.
Внутри вы найдёте:

15 двухсторонних карточек размером 105 × 148 мм (картон, 220 г),
инструкцию для родителей.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.