Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

12

Обучающая игра «Заборчики»

590 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Состав набора:

Основание игры в виде крышки 1 шт;
Деревянная коробка для хранения 1 шт;
Двусторонние карточки 4 шт;
Цветные заборчики  32 шт.

Игра способствует развитию зрительного внимания, памяти, цветовосприятия, пространственного мышления, логики, формированию навыков счёта, воображения, речи.

Как играть?

1. Игра «Домашние животные».  Рассмотрите вместе с ребенком коробочку. Спросите, кто изображен на крышке коробочки. Уточните, каких еще домашних животных знает ребенок. Попросите ребенка описать каждое животное. Спросите, где живет, чем питается, как называют детенышей этого животного, какие звуки оно издает. Вместе придумайте клички животным.
2. Игра «Заборчики». Предложите ребенку открыть коробочку и рассмотреть все детали. Уточните, какого цвета детали в коробочке. Попросите показать все желтые, зеленые, синие, красные детали. Спросите, сколько деталей каждого цвета. Обратите внимание на размер деталей. Попросите показать все длинные детали, короткие, широкие, узкие. Затем попросите показать только длинные и широкие детали, короткие и узкие детали и т.д.
3. Игра «Собери по образцу». Выберите одну из карточек и попросите ребенка назвать по порядку цвет и размер каждой детали заборчика, изображенного на карточке. Затем предложите выложить на крышке коробочки  заборчик, ориентируясь на карточку-образец.

Еще больше игр в инструкции.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Времена года»

Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.