150 ₽


150 ₽
890 ₽
Пазлы-половинки. Домашние животные. Где чей малыш?, 10 шт. в наб., разный резНабор пазлов «Домашние животные: где чей малыш?» способствует развитию мелкой моторики, памяти, логики и наглядно-образного мышления малыша. Набор состоит из 10-ти пазлов – 20-ти деталей с изображением животных: гусей, коров, коняшек, собачек, котов, курочки и цыплят, козликов, зайчат, поросят, осликов. Каждый пазл состоит из двух деталей: на одном из элементов изображено взрослое животное, а на […]
590 ₽
Функциональная погремушка «Звонкая гантелька. Жирафик»В самом раннем возрасте маленькие дети активно познают и изучают окружающий мир через сенсорное восприятие. Функциональная погремушка Звонкая гантелька Жирафик поспособствует развитию у малыша зрительных и слуховых навыков, тактильных ощущений и хватательного рефлекса.
1290 ₽
ПЛАНШЕТ Обучающий набор «Мои первые английские слова» звукКомплектация Планшет. Двусторонние интерактивные карточки — 56 шт. Двусторонние обучающие карточки — 30 шт. Кабель USB.
1590 ₽
Алмазная мозаика-светильник «Единорог», 7 цветов свеченияНабор с алмазной мозаикой «Единорог» от ТМ Color Puppy предназначен для декорирования уникального светильника. В нём предусмотрено целых 7 цветовых режимов свечения, эффектность которого будут подчёркивать роскошные сверкающие стразы! В комплект входят: алмазная мозаика-светильник, инструмент для наклеивания страз, ёмкость для страз, стразы. Как декорировать светильник: 1. Прозрачное защитное покрытие нужно снимать постепенно, выкладывая стразы только […]
790 ₽
Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться