Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

0

Главная | Развитие и обучение | Логопедия | Нейрологопедический набор «Раз - пиши, два - стирай. Автоматизация звука [Л]», 15 карточек, 2 маркер

Нейрологопедический набор «Раз — пиши, два — стирай. Автоматизация звука [Л]», 15 карточек, 2 маркер

490 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Автоматизируем звук Л] в игровой форме
В этом наборе малыша ждут 15 двусторонних карточек, которые содержат речевой материал по закреплению навыка правильного произношения звука Л] изолированно, в слогах, словах, разных позициях во фразах, скороговорках через нейропсихологические приёмы. Занятия способствуют развитию высших психических функций, межполушарных связей головного мозга.
Как пользоваться набором?
Задания представлены на ярких двусторонних многоразовых карточках, на которых ребёнок сможет писать и рисовать. Каждая карточка сопровождается инструкцией, чтобы родитель помог ребёнку в процессе логопедических занятий. Выполняя их, малыш не только закрепит навык правильного произношения важного звука Л] в речи, но и разовьёт интеллект.
В процессе занятия совершенствуются:
объём и устойчивость слухового и зрительного внимания;
слуховое и зрительное восприятие;
мышление;
зрительная и слуховая, а также долговременная и краткосрочная память;
творческое воображение;
тонкие движения пальцев рук.
Пособие включает интересные упражнения на звуко-слоговой анализ слова, чтение с пониманием прочитанного.
Внутри вы найдёте:
15 двухсторонних ламинированных карточек,
2 маркера «пиши-стирай»,
методическое пособие.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.