Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

27

Главная | Творчество | Пластилин и песок | набор "MixyMo" с жидким пластилином в ассорт

набор «MixyMo» с жидким пластилином в ассорт

490 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

MixyMo это целый набор крутейшего мягкого воздушного пластилина разных ярких цветов, который сам научит вашего ребёнка всем тонкостям лепки. Ребёнок с 3-х лет легко сможет сделать из пластилина интересных и таинственных существ. Застывает пластилин на воздухе за 12 часов — слепленными фигурками потом можно играть. Пластилин воздушный, яркий и легкий, не остается на руках. Набор для творчества отличная идея подарка и досуга для мальчиков и девочек. В закрытом пакетике воздушный пластилин не высыхает в период срока годности. Создавайте свои шедевры вместе с уникальной комбинацией легкого и жидкого пластилина. Экспериментируйте с текстурами набора для создания своих удивительных творений.В наборе: 1) 3 цвета легкого пластилина 2) Жидкий пластилин 3) Бегающие глазки 4) 2 вида текстур. Инструкция для сборки персонажей находится по ссылке на QR-коде на YouTube. Легкий пластилин — это не только игра и развлечение. лепка из воздушного пластилина развивает мелкую моторику рук, координацию, фантазию и воображение. Пластилин не пачкается и для него не нужны какие-либо специальные доски.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.