Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

24

Главная | Творчество | Пластилин и песок | Набор для лепки "Единорог", тесто 4 цвета, 230 г, пластиковый единорог, 16 аксессуаров

Набор для лепки «Единорог», тесто 4 цвета, 230 г, пластиковый единорог, 16 аксессуаров

1790 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Набор для лепки «Единорог» ТМ «ON TIME» станет замечательным помощником в развитии воображения и творческих способностей. В комплекте – тесто для лепки 4-х цветов, пластичное и приятное на ощупь, а также 6 насадок для гривы единорога.

1. Перед игрой нужно установить фигурку единорога на облачко-подставку, а затем выбрать насадки для гривы и седла и установить их, как показано на обороте упаковки.

2. Далее следует открыть крышку у основания рога и положить в отверстие тесто для лепки. Если закрыть крышку, у единорога начнет расти «грива».

3. Следующим шагом необходимо открыть крышку на спине единорога и положить тесто в отверстие. У единорога начнут расти «волосы».

4. Чтобы сделать радужного единорога, можно использовать несколько цветов одновременно.

Размер фигурки единорога (ДхШхВ): 19х5х18 см.

Материалы изготовления: полимерные материалы, тесто.

Тесто безопасно для детей и не токсично. Состав теста для лепки: мука, соль, вода, пищевые красители.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.