Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

6

Главная | Творчество | Наборы для творчества | Набор для лепки "Динозавр", тесто 6 цветов, пластиковый динозавр, 9 формочек

Набор для лепки «Динозавр», тесто 6 цветов, пластиковый динозавр, 9 формочек

1590 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Набор для лепки «Динозавр» ТМ «ON TIME» станет замечательным помощником в развитии воображения и творческих способностей. В комплекте – тесто для лепки 6-ти цветов, пластиковый динозавр и 9 формочек. При помощи этого набора для творчества можно слепить из теста 4 вида динозавров и украсить тестом разного цвета фигурку забавного тираннозавра.
Как играть?
1. Украсьте корпус динозавра с помощью теста. На голове, туловище и лапах динозавра есть контурные углубления, которые можно заполнять тестом разного цвета.
2. Слепите несколько разноцветных яиц, положив нужное количество теста в закрывающуюся формочку. Слепленное яйцо можно спрятать внутрь корпуса динозавра через открывающийся отсек на животе.
3. Слепите 4 объемные фигурки динозавров разных видов. Сначала сделайте силуэт динозавра, положив немного теста в одну из вырубных формочек. Затем возьмите подходящую формочку с внутренним рисунком и надавите ей на тесто так, чтобы на нем отпечатался контур.
Материалы изготовления: пластмасса, тесто.
Тесто безопасно для детей и не токсично. Состав теста для лепки: мука, соль, вода, пищевые красители.
Рекомендованный возраст: 3 года +

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.