Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

0

Главная | Развитие и обучение | Игры с маркером | Мини-игры в дорогу "ТРЕНИРУЕМ ПАМЯТЬ И ВНИМАНИЕ" многоразовые карточки со стирающимся маркером

Мини-игры в дорогу «ТРЕНИРУЕМ ПАМЯТЬ И ВНИМАНИЕ» многоразовые карточки со стирающимся маркером

690 

Характеристики

Как вырастить гения? Для начала активно развиваем внимание и память ребенка! Тренироваться можно в любое время вместе с мини-игрой от Bondibon. Возьмите в дорогу, займите детей в поездке или дома увлекательными заданиями. Ваш ребенок легко разовьёт эти полезные навыки в игровой форме. Карточки многоразовые — можно пробовать различные варианты, не боясь ошибиться! Мы подготовили несколько советов для лучшего результата: перед тем как решить задание, рассмотрите все предметы на карточке (работает визуальная память), проговорите их названия (слуховое восприятие), разложите их по группам по общим признакам (логическое мышление), попробуйте прорисовать какие-то детали (тактильная связка). Подобный интерес к деталям поможет быстрее справиться с заданием и качественно разовьет внимание и память вашего ребенка. В комплект входят 30 заданий, стирающийся маркер, салфетка. Для одного игрока от 5 лет. Забудьте о скучных путешествиях вместе с замечательной игрой «ТРЕНИРУЕМ ПАМЯТЬ И ВНИМАНИЕ»!

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.