Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

29

Главная | Развитие и обучение | Игры с маркером | Мини-игры в дорогу "МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЛАБИРИНТЫ" 1 со стирающимся маркером Bondibon

Мини-игры в дорогу «МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЛАБИРИНТЫ» 1 со стирающимся маркером Bondibon

790 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Порадуйте своего ребенка мини игрой МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЛАБИРИНТЫ 2 со стирающимся маркером от Bondibon! Дети не смогу оторваться от красочной и динамичной головоломки в дорожном формате со множеством веселых заданий на сложение, вычитание, умножение и деление! Листайте удобную книжку и выбирайте любую из 30 карточек с красочными рисунками. Прочитайте задание. Впишите ответы в клеточки стирающимся маркером. Пробуйте находить различные варианты решения, не боясь ошибиться. Стирать ответы и выполнять задания можно сколько угодно раз. Складывайте и вычитайте, умножайте и делите! Игра МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЛАБИРИНТЫ 2 развивает интеллектуальные способности, логику и внимание у ребенка. В непринужденной форме дети повторят и закрепят школьные знания. В комплект входят: 30 страниц с заданиями, стирающийся маркер и салфетка. Возраст 8+ Забудьте о скучных путешествиях вместе с замечательными мини играми в дорогу от Бондибон! Красочные и компактные, они помогут провести время весело и с пользой!

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.