Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

0

Главная | Развитие и обучение | Игры с маркером | Мини-игры в дорогу "ГОТОВИМСЯ К ШКОЛЕ: ВНИМАНИЕ, ЛОГИКА, МОТОРИКА" 2 со стирающимся маркером

Мини-игры в дорогу «ГОТОВИМСЯ К ШКОЛЕ: ВНИМАНИЕ, ЛОГИКА, МОТОРИКА» 2 со стирающимся маркером

790 

Характеристики

Хотите, чтобы учёба давалась ребёнку легко? Подготовка к школе — важный и необходимый процесс, начинать который можно уже с 5 лет.
Настольная игра готовимся К школе: внимание, логика, моторика поможет Вашему ребенку потренировать эти важные навыки в увлекательной игровой форме.
Мини-игры в наборе специально разработаны педагогами и психологами для облегчения учебы в начальной школе. Ведь насколько ребенок готов к школе зависит от сформированности основных психических функций — внимания, памяти, мышления.
30 разнообразных интересных заданий от Bondibon надолго увлекут ребенка, а также разовьют логическое и пространственное мышление, способность удерживать внимание, подготовят руку к письму.
Карточки многоразовые — пробуйте различные варианты, не боясь ошибиться! Стирающийся маркер и салфетка, которые входят в комплект, помогут легко исправить ошибки. Все надежно закреплено в компактной книжке на пружинке. Занимайтесь дома, в дороге, у бабушки.
Готовимся к школе вместе с Bondibon!

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.