Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

0

Главная | Игры для малышей | Лото | Лото пластиковое "Морские приключение. Подбери контур"

Лото пластиковое «Морские приключение. Подбери контур»

790 

Лото «В синем море. Подбери контур» разработано с учётом возрастных особенностей малышей. Забавная морская тематика расширит лексику ребёнка, закрепит понятие о цвете, а специальный подбор картинок научит обобщать и анализировать, заложит основы структурного мышления. Основной принцип игры — «Подбери контур». Лото поможет в развитии зрительного восприятия, внимания и пространственного мышления. Прозрачные карточки позволят ребёнку самому экспериментировать и проверять правильность решения.

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Лото «В синем море. Подбери контур» разработано с учётом возрастных особенностей малышей. Забавная морская тематика расширит лексику ребёнка, закрепит понятие о цвете, а специальный подбор картинок научит обобщать и анализировать, заложит основы структурного мышления. Основной принцип игры — «Подбери контур». Лото поможет в развитии зрительного восприятия, внимания и пространственного мышления. Прозрачные карточки позволят ребёнку самому экспериментировать и проверять правильность решения. В наборе — 4 картонные карты, 27 прозрачных карточек и конверт, в котором ребёнок найдёт письмо от жирафа Тоши, а взрослые — инструкцию. Рекомендованный возраст: 3 года +

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.