Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

26

Главная | Настольные игры | Настольные игры | Логическая интеллектуальная игра Bondibon "IQ ДОКА"

Логическая интеллектуальная игра Bondibon «IQ ДОКА»

1990 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Стратегическая настольная игра IQ ДОКА от Bondibon надолго заинтересует не только детей, но и взрослых. Примените свою тактику и одержите победу в захватывающем интеллектуальном состязании с цифрами! Положите плитки на стол лицом вниз и перемешайте их. Раздайте по одной плитке игрокам. Первым ходит участник с наибольшей цифрой на плитке. Верните все плитки на стол и раздайте игрокам по 14 плиток. Оставшиеся плитки образуют банк. Чтобы вступить в игру, выложите комбинацию, составляющую в сумме не менее 30 очков. Поочередно добавляйте свои плитки к уже выложенным на столе. Манипулируйте, переставляя ранее сыгранные группы и ряды. Победителем становится участник, который первым выложит все плитки со своей подставки и выкрикнет ДОКА! Стратегическая игра от Бондибон развивает математические способности, концентрацию, внимание и логику. В набор входят: 104 плитки с цифрами, 2 плитки (джокер), 4 подставки с 8 ножками, инструкция. Количество игроков 2-4 Возраст 8+

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.