Характеристики
Линейка пластиковая, неломающаяся, гибкая.
Размер: 30 см.




90 ₽
Характеристики
Линейка пластиковая, неломающаяся, гибкая.
Размер: 30 см.
790 ₽
Счетный материал из фетра «Головоломка «Тримино»Развивающий набор «Тримино» — это уникальный счётный материал из фетра и дерева, который помогает детям освоить основы математики, логики и цветовосприятия. В набор входит 16 фигурных элементов, с помощью которых ребёнок учится считать, распознавать формы и цвета, а также развивает пространственное мышление. Игра подходит для девочек и мальчиков от 3 лет и станет отличным инструментом […]
1290 ₽
Игра-викторина Умная Сова «СТРАНЫ МИРА 2»Расширяйте кругозор с увлекательной викториной СТРАНЫ МИРА 2 от Bondibon. Развивайте интерес детей к географии с настольной игрой серии Умная Сова, разработанной на базе авторской методики. Выберите одну из 32 двух красочных карточек. Раскрутите рулетку и постарайтесь ответить на тот вопрос, номер которого выпал. Перевернув песочные часы, внимательно изучите картинку. По истечении времени озвучьте свой […]
2190 ₽
Конструктор QBRIX KIDS Строительная техникаQBRIX KIDS — серия ярких детских конструкторов об окружающем мире. В каждом наборе тебя ждут разные модели строительной и дорожной техники, которые ты можешь собрать с помощью понятной видеоинструкции с интересными фактами о ней. У тебя получится 6 маленьких фигурок или один большой супертрак! Пошаговые видеоинструкции можно смотреть с любого устройства: телефона, планшета или компьютера. […]
790 ₽
Обучающие магниты «Весёлая математика»Обучающие магниты украсят ваш холодильник и превратят его в поле для развития детского кругозора. Как играть В наборе есть магниты с цифрами и карточки с заданиями. Задача малыша — решать их с помощью магнитных цифр. Например: возьмите карточку с задачей, проиллюстрируйте её с помощью магнитов. Решите пример. Чем полезна игра Занятия с магнитами расширяют кругозор, […]
490 ₽
Головоломка Веселый зоопарк, 8 деталейГоловоломка «Веселый зоопарк» создана для того, чтобы помочь малышу развивать внимание, логику, мелкую моторику, креативное и пространственное мышление. Игра включает основание и 8 фигурок. На каждой фигурке есть изображение животного. Задача малыша – собрать пазл-головоломку так, чтобы все животные уместились в рамке. Размер основания-рамки (ДхШхВ): 16х18,5х0,5 см. Размер деталей (ДхШ): – жирафа (5х8,5 см), – […]
890 ₽
Тетрис деревянный большойИгра — головоломка. Развивает внимание, мышление, мелкую моторику. Головоломка достаточно многофункциональна: детали можно складывать в рамку, а можно использовать их в качестве мозаики. Примерные образцы прилагаются.
490 ₽
Настольная игра «Мемо. Весь мир» 50 карточекОбучающая настольная карточная игра Нескучные игры «Мемо. Весь мир» поможет развить память как ребенку, так и взрослому.Необходимо собрать как можно больше пар карточек, т.е. две карточки с одинаковой картинкой. Игра поможет расширить кругозор и познакомиться с изображенными на карточках великими сооружениями человечества. Благодаря компактности игра также отлично подойдет для игры в поездках. В наборе 50 […]
990 ₽
Игра на липучках «Фрукты и овощи»Что в составе Игра состоит из карточек и объектов. Все они выполнены из высококачественного безопасного долговечного пластика. Пластик не размокает от влаги, довольно прочен и приятен на ощупь. Малышу непременно понравятся яркие современные картинки и необычный материал, на котором они напечатаны. Как играть Объекты крепятся к карточкам с помощь всем известных липучек «велькро». Ребенок должен […]
790 ₽
Лото деревянное «Времена года»Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться