Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

41

Главная | Конструкторы | Конструкторы пластиковые | Конструктор Pilage 3037 Фруктовый магазин (41 деталь), лабиринт с шариками

Конструктор Pilage 3037 Фруктовый магазин (41 деталь), лабиринт с шариками

1690 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Детский конструктор Pilage Фруктовый магазин включает в себя 41 пластиковую деталь. После сборки ребенок имеет возможность запускать в магазин посетителей: разноцветные шарики скатываются по желобкам с разной скоростью. Ребенок будет часами наблюдать как шарики путешествуют через лабиринты, построенные своими руками. Для большего интереса в набор включена мини-фигурка человечка.
Конструктор для детей развивает:
Пространственное мышление — ребенок познает пространственные соотношения элементов: право, лево, выше, ниже.
Конструктивные способности — осознание, каким образом создаются различные объекты.
Образное мышление: стиль мышления, который отвечает за создание определенного образа, создающегося в представлении ребенка.
Мелкую моторику, глазомер: работая с конструктором, ребенок, развивает мелкие мышцы руки, учится соизмерять мышечное усилие, тренирует глаз.
Творческие способности и воображение.

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.