- Просмотр корзины Вы не можете добавить это количество в корзину — у нас в наличии 2, у вас в корзине уже 2.
490 ₽


490 ₽
590 ₽
Развивающая игра на липучках «Животные фермы», по методике Г. ДоманаОбучающий набор по методике Г. Домана поможет ребёнку расширить словарный запас и запомнить названия овощей. Как использовать Показывайте карточки малышу несколько раз в день, проговаривайте названия изображённых животных. В конце игры всех животных можно пересчитать.
890 ₽
Пазлы-половинки. Домашние животные. Где чей малыш?, 10 шт. в наб., разный резНабор пазлов «Домашние животные: где чей малыш?» способствует развитию мелкой моторики, памяти, логики и наглядно-образного мышления малыша. Набор состоит из 10-ти пазлов – 20-ти деталей с изображением животных: гусей, коров, коняшек, собачек, котов, курочки и цыплят, козликов, зайчат, поросят, осликов. Каждый пазл состоит из двух деталей: на одном из элементов изображено взрослое животное, а на […]
650 ₽
Настольная игра на реакцию и внимание «Дуббль. Kids», 55 карт, 5+Дуббль для малышей! Сыграйте в динамичную игру на внимательность. Внутри есть карты с уникальным набором картинок. На каждой паре карточек есть общее изображение. Ищите совпадения быстрее всех и побеждайте! Три игры в одной коробке Постройте самую высокую стопку из карт, избавьтесь от них раньше других или соберите все изображения с нужным предметом быстрее остальных игроков! […]
790 ₽
Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться