Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

13

Главная | Настольные игры | Обучающие игры | Игра-викторина Умная Сова «ПОСМОТРИ И ЗАПОМНИ», BOX 21x3x13

Игра-викторина Умная Сова «ПОСМОТРИ И ЗАПОМНИ», BOX 21x3x13

1290 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Игра-викторина Умная Сова «Посмотри и запомни» развивает внимательность и память! Викторина предназначена как для самостоятельного времяпровождения, так и для игры в компании! Красочные иллюстрации и каверзные вопросы. В комплект входят: 32 ярких картинки с шестью вопросами на каждой из них, рулетка, песочные часы. Вопросы сформулированы таким образом, что уже при их прочтении у вашего малыша будут закладываться новые знания. Данная игра разработана на базе авторской методики обучения, предполагающей новую форму подачи материала и способствующей усвоению нового для ребёнка материала в игровой форме. Правила игры содержат три уровня сложности и обеспечивают индивидуальный темп, объём и сложность игры в зависимости от возраста и возможностей игроков. Вопросы сформулированы таким образом, что ребёнок усвоит неизвестную для него информацию в игровой форме. Например, при ответе на вопрос «Сигнал светофора какого цвета горит для пешеходов?» ребенок должен не только вспомнить что изображено на картинке, но и в игровой форме усвоить то, что дорогу нужно переходить на зеленый сигнал светофора.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.