Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

10

Главная | Настольные игры | Обучающие игры | Игра-викторина Умная Сова «ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ МИРА», BOX

Игра-викторина Умная Сова «ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ МИРА», BOX

1290 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Путешествуйте не выходя из дома с увлекательной викториной ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ МИРА от Bondibon. Настольная игра серии Умная Сова, разработанная на базе авторской методики — отличный способ расширить кругозор. Выберите карточку, раскрутите рулетку и определите номер вопроса. Переверните песочные часы и внимательно изучите изображение, ответьте на вопрос и заберите карточку, если ответ верен. Цель игры соберет 10 карточек. Задания игры познакомят с основными достопримечательностями и традициями разных стран, разовьют память и наблюдательность. В комплект входят: 32 двусторонние карточки, рулетка, песочные часы.2 уровня сложности Количество игроков 1-4 Возраст 7+Настольные игры головоломки, развивающие игрушки путеводители с цветными карточками про разные страны и путешествия вокруг света в Азию, Европу или Америку пользуются заслуженной популярностью у малышей. Картинки, книга, атлас или познавательная школьная литература про азиатские страны могут и не заинтересовать ребенка. Логическая игра с изображениями – более эффективна для саморазвития. Умные игры – настоящий подарок для детей в дороге и на природе.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.