490 ₽


490 ₽
200 ₽
Головоломка лабиринт с шариком «Достигай большего», МИКС, в шоубоксеГоловоломка «Достигай большего» представляет собой прозрачный куб с маленьким шариком внутри. Задача игрока — провести шарик от старта до финиша, преодолевая извилистые пути и препятствия. Игра способствует развитию мелкой моторики, логического мышления и концентрации внимания. Лабиринт выполнен в ярких цветах, что привлекает внимание и делает процесс игры увлекательным. Особенности Размер головоломки: 4 × 4 см. […]
590 ₽
Кубик Рубика, игрушка механическая «Смышленыш»Кубик Рубика — классическая головоломка в форме пирамиды, созданная для тренировки логики, внимания и пространственного мышления. Цель — собрать фигуру так, чтобы каждая её сторона была одного цвета. Особенности Размер головоломки — 7,5 × 7,5 см. Грани легко крутятся, это поможет вам выиграть, если вы соревнуетесь в сборке кубика Рубика на время. Головоломка подойдёт для […]
200 ₽
Головоломка лабиринт с шариком «Думай головой», МИКСЛабиринт с шариком — это увлекательная и интересная головоломка, которая способна надолго занять ребёнка. Игра подойдет для всех возрастов, она станет отличным способом отвлечься и расслабиться в свободное время. Особенности Размер головоломки: 7 × 7 см. Уровень сложности головоломки: 2 из 3. Игра с лабиринтом способствует развитию мелкой моторики, пространственного мышления и логики ребёнка. Благодаря […]
490 ₽
Лимон On timeЗамечательный визуал, подача и качество сборки вкупе с приятной стоимостью шейпмода как раз то, что нужно для поднятия настроения любому куберу и коллекционеру. Шейпмод выполнен из качественного цветного пластика, его приятно держать в руках и удобно собирать. Суть сборки в том, чтобы из хаоса, торчащего в разные стороны, собрать цельный и правильный лимон. Рекомендуем всем любителям и […]
790 ₽
Счетный материал из фетра «Головоломка «Тримино»Развивающий набор «Тримино» — это уникальный счётный материал из фетра и дерева, который помогает детям освоить основы математики, логики и цветовосприятия. В набор входит 16 фигурных элементов, с помощью которых ребёнок учится считать, распознавать формы и цвета, а также развивает пространственное мышление. Игра подходит для девочек и мальчиков от 3 лет и станет отличным инструментом […]
690 ₽
Магнитный куб-трансформер 3D-МИСТИКА в ассортиментеЯркая элегантная головоломка займет Ваш ум и руки на много часов! Магнитная игрушка-антистресс КУБ ТРАНСФОРМЕР 3D-МИСТИКА 3 от Bondibon предназначена для создания более 70 различных объемных форм. Куб состоит из пирамидок с магнитами, соединенных шарнирами, которые легко трансформируются в различные узоры, многоугольники, фигурки животных и многое другое. КУБ ТРАНСФОРМЕР 3D-МИСТИКА 3 расслабляет, успокаивает нервы, снижает […]
790 ₽
Пластиковое лото для малышей. Весёлая азбука. Подбираем буквы, учимся читатьОсновной принцип игры — подобрать к картинке букву, с которой начинается слово. • Играя в лото, ребёнок будет изучать буквы, составлять и читать первые слова. Лото научит обобщать и анализировать, заложит основы структурного мышления. • В наборе: — 4 картонные карты. — 33 прозрачные карточки. — Письмо от жирафчика Тоши. — Инструкция. • Соответствует требованиям […]
1590 ₽
Конструктор CaDA 55029 спортивная машинка MAZDA 787B (#18) 1991 1/24 (242 детали)Конструктор от CADA представляет собой набор для сборки спортивного автомобиля MAZDA 787B (#18) 1991. Mazda 787B 18 — реплика модели Le Mans 1991 года, выполненная в масштабе 1:24. Она идеально подходит для коллекционирования, сборки и демонстрации в качестве модели-репродукции. Эта модель оснащена механизмом ручного управления, обеспечивающим движение вперед и назад. Ее прочная конструкция обеспечивает долгий […]
790 ₽
Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 смЭто тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.
Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с Пользовательским соглашением
Согласиться