Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

31

Главная | Настольные игры | Головоломки | Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon "IQ-БАТТЛ"

Игра настольная логическая БондиЛогика Bondibon «IQ-БАТТЛ»

1190 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Сразитесь в интеллектуальном поединке IQ БАТТЛ от Bondibon и опрокиньте поле соперника! Настольная IQ игра для двоих игроков серии БондиЛогика заинтересует и детей, и взрослых. Компактную логическую головоломку удобно брать в дорогу. Соревнуйтесь в путешествии, в очереди, на перемене! Раздайте игрокам по 8 деталей. Установите держатель для карточки и вставьте в него одно из 80 заданий. После команды НАЧАЛИ! постарайтесь быстрее соперника разместить на игровом поле указанные детали. Затем заполните пустые места оставшимися элементами. Выполните задание первым и нажмите кнопку, чтобы отправить детали соперника в воздух. Выигрывает тот, кто первым одержит 5 побед. Нейротренажер от Бондибон поможет развить внимание, логику, познавательные способности, эмоциональную сферу и координацию. Детали удобно хранить в игровом поле.

В набор входят: игровое поле, 16 игровых деталей, 40 двусторонних карточек с заданиями, буклет с решениями, держатель для карточки. Возраст 7+ Количество игроков 2

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Домашние и дикие животные», плашки 24 шт.: 3.2 × 3.2 × 1 см

Это тематическое лото с деревянными фишками познакомит малышей с «Домашними и дикими животными», рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников. Как и многие другие аналогичные игры с картинками, оно помогает развить у ребенка зрительную память и внимание. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.