Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

19

Главная | Развитие и обучение | Игры с маркером | Асборн - карточки. Запускаем речь с нейропсихологом 2+. 80 карточек

Асборн — карточки. Запускаем речь с нейропсихологом 2+. 80 карточек

890 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Набор предназначен для запуска и развития устной речи у ребёнка. Он состоит из 80 двусторонних многоразовых карточек и буклета с подробной инструкцией. В наборе собраны изображения разных предметов, людей, животных и пр., а также пиктограммы, иллюстрирующие действия человека. Мозг ребёнка нейропластичен, поэтому дети легко обучаемы, но для них характерны быстрая утомляемость и потеря интереса к занятиям, а использование пиктограмм помогает решить эти проблемы. Карточки многофункциональны, они развивают не только речь ребёнка, но и другие высшие психические функции: внимание, память, воображение, мышление, восприятие, что способствует всестороннему развитию малыша и помогает на время переключить внимание ребёнка с одного вида деятельности на другой, сохранив его интерес к занятиям. Занятия с карточками научат вашего малыша сочетать слова друг с другом, составлять предложения, а в дальнейшем — придумывать развёрнутые рассказы.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.