Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

89

Главная | Развитие и обучение | Игры с маркером | Асборн - карточки. 100 игр для тренировки мозга

Асборн — карточки. 100 игр для тренировки мозга

790 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

В набор входят 50 двусторонних многоразовых карточек с увлекательными задачками и играми на развитие абстрактного, логического, пространственного, комбинаторного и творческого мышления, внимания и памяти, которые подойдут детям от 9 лет и взрослым.
Решение математических и творческих задач, судоку, ребусов и головоломок разного уровня сложности стимулирует работу головного мозга, повышает IQ, является профилактикой болезни Альцгеймера.
Занимаясь по карточкам, вы будете развивать: • математическое мышление и креативность; • интерес к математике; • смекалку и сообразительность; • внимание и память; • работоспособность мозга. Что найдем внутри: – 50 двусторонних многоразовых карточек; – Фломастер на водной основе.
Важно знать родителям:
Набор карточек предназначен детям от 9 лет и взрослым до 99 лет.
Рекомендован для игр в компании и всей семьёй дома и в поездках.
Для занятий с набором подходит любой фломастер на водной основе, который легко удаляется со специальной поверхности карточек.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Лото деревянное «Времена года»

Это тематическое лото познакомит малышей с временами года и тем, что им соответствует. Оно рекомендуется для детей от 3-х до 5 лет и рассчитано на 2 или 4 участников.
Деревянное развивающее лото «Времена года», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия.
Правила игры:
Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке.
Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.