Каталог
Каталог

г. Якутск
ул. Орджоникидзе, 54
ТЦ "Эгоист"

20

Главная | Творчество | Наборы для творчества | Алмазная мозаика-светильник «Единорог», 7 цветов свечения

Алмазная мозаика-светильник «Единорог», 7 цветов свечения

1590 

В избранное

В Wishlist

Характеристики

Набор с алмазной мозаикой «Единорог» от ТМ Color Puppy предназначен для декорирования уникального светильника. В нём предусмотрено целых 7 цветовых режимов свечения, эффектность которого будут подчёркивать роскошные сверкающие стразы! В комплект входят: алмазная мозаика-светильник, инструмент для наклеивания страз, ёмкость для страз, стразы. Как декорировать светильник: 1. Прозрачное защитное покрытие нужно снимать постепенно, выкладывая стразы только на определённые участки основы. Это предотвратит попадание пыли. 2. Инструмент для выкладывания страз следует аккуратно воткнуть в розовый квадрат. Далее с помощью этого инструмента можно извлекать стразы из ёмкости. 3. Стразы необходимо выкладывать на основу в соответствии со схемой. 4. По окончании работы со стразами нужно убедиться, что они надёжно закреплены, нажав на поверхность ладонью. 5. Готовую мозаику можно вставлять в круглую основу! Светильник включается нажатием кнопки на его основании. Повторное нажатие кнопки меняет цвет свечения. Светильник работает от 3-х батареек типа АА на 1,5 V (не входят в комплект). Изготовлено из полимерных материалов.

ПОХОЖИЕ ТОВАРЫ

ВЫ НЕДАВНО СМОТРЕЛИ

790 

Настольная игра ЛОТО деревянное «Овощи-фрукты», арт.01996

Это тематическое лото познакомит малышей с обычными для нас овощами, фруктами и ягодами. Деревянное развивающее лото «Овощи и фрукты», как и многие другие аналогичные игры, помогает развить у ребенка зрительную память и внимание, лучше запомнить названия. Правила игры: Вариант 1. Необходимое количество карт (одна или несколько) раскладываются перед игроками. Все 24 деревянные фишки выкладываются на стол картинками вниз. Ведущий по очереди переворачивает фишки, показывает их игрокам и называет. Игрок, нашедший на своей карточке такую же картинку, говорит об этом и получает фишку, которой закрывает соответствующую ячейку поля. Выигрывает тот, кто первым накроет все ячейки на своей игровой карточке. Вариант 2. Сценарий варианта №1, но ведущий не показывает фишки игрокам, а только называет изображение.